You have no alerts.
Header Background Image
แหล่งรวมนิยายอ่านฟรี
Chapter Index

เมื่อเห็นตัวเลขนี้ หลินซือจือก็จมดิ่งลงสู่ความคิด

“พูดอีกอย่างก็คือ อาชญากรเลียนแบบที่ออกแบบเกมนี้คิดว่า ต่อให้ผู้เล่นในเกมส่วนใหญ่จะเป็นคนฉลาด ก็ยังจะมีคนตายอย่างน้อย 40 เปอร์เซ็นต์

“แต่ถ้าผู้เล่นไม่ค่อยฉลาด อัตราการตายก็จะพุ่งสูงถึง 70 เปอร์เซ็นต์

“นี่เขาตั้งใจออกแบบให้มันเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรกเลยเหรอ?”

รูปแบบของแผนการออกแบบที่โถงระเบียงให้มาจะมีความแตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม

ตัวอย่างเช่น เกมประเภทจัดสรรอย่าง ‘โป๊กเกอร์สีเลือด’ หรือเกมตัดสินทั่วไป อาชญากรเลียนแบบจะไม่ถูกขอให้กรอก [คาดการณ์อัตราการเสียชีวิต]

แต่เกมครั้งนี้เป็นประเภทใหม่: ‘เกมคัดกรอง’ ซึ่งดูจากคำอธิบายก่อนหน้านี้ของโถงระเบียงแล้ว ความหมายง่ายๆ ก็คือการคัดคนออก

และเป้าหมายในการคัดออกนี้ก็รวมถึงทั้งผู้เล่นและอาชญากรเลียนแบบด้วย

ในแผนการออกแบบเกมคัดกรอง มีจุดเด่นที่ชัดเจนอย่างหนึ่งคือ ในหน้าแรกจะมีช่องให้กรอก [คาดการณ์อัตราการเสียชีวิต] พร้อมกับมีหมายเหตุว่า: ผู้ออกแบบต้องระบุขีดจำกัดบนและล่างของอัตราการตายที่อาจเกิดขึ้นได้

แต่ก็ไม่มีข้อกำหนดว่า “อัตราการตายต้องถึงเป้าเท่าไหร่”

พูดอีกอย่างก็คือ ถึงแม้จะมีเป้าหมายเพื่อ ‘คัดผู้เล่นออก’ แต่จะคัดออกกี่คนก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของอาชญากรเลียนแบบที่ออกแบบเกมอยู่ดี

ผู้เล่น 40 คน ถ้าคัดออก 70 เปอร์เซ็นต์ ก็เท่ากับว่าต้องมีคนตายถึง 28 คน

หลินซือจืออดไม่ได้ที่จะขมวดคิ้วเล็กน้อย

“อัตราการตายสูงขนาดนี้ นี่มัน ‘คัดกรอง’ หรือ ‘ฆ่าล้างบาง’ กันแน่เนี่ย?”

เขาอ่านต่อไป

ในแผนการออกแบบ มีการเขียนกฎกติกาต่างๆ ไว้อย่างละเอียดยิบตามรูปแบบที่กำหนด รวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดที่จำเป็นต้องใช้ด้วย

หลินซือจืออ่านแผนการออกแบบที่หน้าขาดหายไปอย่างละเอียดตั้งแต่ต้นจนจบ เพื่อทำความเข้าใจเนื้อหาของเกมคร่าวๆ

‘เกมจับคู่ดูตัว’ จะคัดเลือกผู้เล่น 40 คนจาก 6 ชุมชน โดยแบ่งเป็นผู้ชาย 20 คน และผู้หญิง 20 คน

ผู้เล่นสามคนที่มีเวลาวีซ่าน้อยที่สุดในแต่ละชุมชนจะถูกบังคับให้เข้าร่วม

นอกจากนี้ ยังสามารถสมัครใจเข้าร่วมได้ด้วย โดยแต่ละชุมชนจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด 4 ถึง 8 คน และต้องมีสัดส่วนชายหญิงหนึ่งต่อหนึ่งเป๊ะๆ

เกมจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 8 ชั่วโมง

ผู้เล่นชายและหญิงจะมีกฎการรับรางวัลที่แตกต่างกัน:

เมื่อออกจากเกม ผู้เล่นชายทุกคนจะได้รับรางวัลเป็นเวลาวีซ่า 30,000 นาทีโดยไม่มีเงื่อนไข;

ส่วนผู้เล่นหญิง ในระหว่างที่เล่นเกม จะถูกหักเวลาวีซ่าแบบสุ่มในจำนวนเล็กน้อย (ไม่เกิน 5 นาที) ทุกๆ ชั่วโมง และเมื่อเกมจบลง ก็จะไม่ได้รับรางวัลเวลาวีซ่า 30,000 นาที

หลังจากเกมเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ จะมีการสลับระหว่าง ‘พัก 10 นาที’ และ ‘พบปะ 10 นาที’ นั่นหมายความว่า ภายใน 8 ชั่วโมง ผู้เล่นแต่ละคนจะได้พบปะกัน 24 ครั้ง

ตลอดการเล่นเกม 8 ชั่วโมง ผู้เล่นทำได้แค่เข้าไปในห้องพบปะเพื่อคุยกับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น เวลาที่เหลือต้องอยู่ในห้องพักของตัวเอง และไม่สามารถติดต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้เลย

ตอนที่พบปะกัน ระบบจะสุ่มจับคู่ผู้เล่นจากต่างชุมชน โดยมีโอกาส 75 เปอร์เซ็นต์ที่จะได้เจอกับผู้เล่นเพศตรงข้าม

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ ‘กดไลก์’ 1 ครั้ง และ ‘กดดิสไลก์’ 1 ครั้งทุกๆ ชั่วโมง เพื่อใช้แสดงความรู้สึกต่อคนที่มาพบ

ในการพบปะครั้งสุดท้ายของเกม จะมี ‘การตัดสินขั้นสุดท้าย’ ถ้าระหว่างการพบปะครั้งนั้นเป็นผู้ชายกับผู้หญิง และทั้งคู่กดไลก์ให้กันและกัน พอออกจากเกม ทั้งสองคนก็จะได้รับเวลาวีซ่าเพิ่มอีกคนละ 30,000 นาที

ตั้งแต่ชั่วโมงที่ 2 เป็นต้นไป จะมีกฎ ‘ประกวดความสามารถ’ เพิ่มเข้ามา โดยระบบจะสุ่มผู้เล่นสองคนมาประชันความสามารถกัน

ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถโหวต ‘น่าสนใจ’ หรือ ‘น่าเบื่อ’ ให้พวกเขาได้ โดย 10 โหวต ‘น่าสนใจ’ จะแลกเป็น ‘กดไลก์’ ได้ 1 ครั้ง แต่ถ้าได้โหวต ‘น่าเบื่อ’ ถึง 20 โหวต ก็จะถูกบังคับให้หยุดการแสดง

ในห้องพักจะมีตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติและเครื่องตรวจสอบข้อมูล

ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติจะขายอาหาร เครื่องดื่ม ราคาแพง และคูปองแลกเวลาวีซ่า

เครื่องตรวจสอบข้อมูลสามารถใช้ดูจำนวน ‘กดไลก์’ และ ‘กดดิสไลก์’ ที่ตัวเองได้รับ และดูข้อมูลที่เป็นสัดส่วนเปอร์เซ็นต์ในเกม พร้อมทั้งสามารถประกาศข้อมูลนั้นให้ผู้เล่นทุกคนรู้ได้

แต่จะไม่สามารถดูข้อมูลการเปลี่ยนแปลงจำนวน ‘กดไลก์’ หรือ ‘กดดิสไลก์’ ของผู้เล่นแต่ละคนได้

หลังจากผ่านไป 4 ชั่วโมง เกมจะเข้าสู่ช่วงที่สอง และจะมีการเพิ่มกฎใหม่เข้ามา

แต่ว่ากฎใหม่คืออะไรนั้น ในหน้ากระดาษที่ขาดๆ หายๆ ของแผนการออกแบบไม่ได้เขียนไว้ชัดเจน

มีเพียงข้อมูลขาดๆ หายๆ อยู่สามบรรทัด:

[เมื่อเข้าสู่ช่วงที่สอง ผู้เล่นที่ได้โหวต ‘น่าเบื่อ’ ถึง 20 โหวตในการแสดงความสามารถ จะถูกลงโทษถึงตายทันที]

[หากใช้กฎใดๆ ในเกมฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ จะได้รับเวลาวีซ่าที่เหลืออยู่ของผู้ตาย 1/10 เป็นรางวัลส่วนตัว]

[หากมีผู้เล่นหลายคนร่วมกันทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งตาย จะนำรางวัลข้างต้นมาแบ่งเท่าๆ กัน]

นอกเหนือจากแผนการออกแบบแล้ว ก็ยังมีกระดาษเปล่าอีกแผ่นหนึ่งเตรียมไว้ให้หลินซือจือเขียนกฎใหม่ห้าข้อ

“เกมแบบนี้ จะทำให้คนตาย 40 ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ ได้ยังไง?

“เห็นได้ชัดเลยว่า ใน 4 ชั่วโมงหลังของเกม หรือก็คือช่วงที่สอง ต้องมีกฎการฆ่าคนที่โหดร้ายกว่านี้แน่ๆ และก็คงไม่ได้มีแค่ข้อเดียวด้วย”

หลินซือจือเข้าใจเรื่องนี้ได้อย่างรวดเร็ว

จากกฎที่เห็นอยู่ตอนนี้ มีแค่กฎ “ได้โหวต ‘น่าเบื่อ’ 20 โหวตแล้วต้องตาย” เท่านั้นที่เป็นกฎการฆ่าคน แต่การจะอาศัยแค่กฎนี้เพื่อทำให้อัตราการตายสูงขนาดนั้น เป็นไปไม่ได้หรอก

และกฎที่บอกว่า “ฆ่าคนอื่นด้วยกฎในเกมแล้วจะได้เวลาวีซ่า 1/10 ของผู้ตาย” ก็เน้นย้ำคำว่า ‘กฎใดๆ ในเกม’

นั่นแสดงว่าวิธีฆ่าคนในเกมต้องมีมากกว่าหนึ่งวิธีแน่นอน

แต่วิธีฆ่าคนพวกนี้กลับไม่ปรากฏในเกมช่วงแรกเลย

พูดง่ายๆ ก็คือ อาชญากรเลียนแบบคนนี้จงใจหั่น ‘เกมจับคู่ดูตัว’ ออกเป็นสองท่อน: 4 ชั่วโมงแรกไม่มีกฎการฆ่าคนเลย ดูเหมือนเป็นเกมง่ายๆ ที่ให้ทุกคนมาร่วมสนุกและรับรางวัลไปด้วยกัน

แต่ใน 4 ชั่วโมงหลัง กลับมีกฎการฆ่าคนเพิ่มเข้ามาหลายข้อ แถมยังใช้วิธีบางอย่างเพื่อยั่วยุให้ผู้เล่นฆ่ากันเอง เพื่อกอบโกยผลประโยชน์สูงสุด

อาชญากรเลียนแบบใช้เวลาวีซ่า 1/10 ของคนตายเป็นเหยื่อล่อ แต่ความจริงแล้วตัวเองกลับฮุบเวลาวีซ่าที่เหลืออีก 9/10 ไป

ดูจากคำเชิญของโถงระเบียงที่ส่งมาให้หลินซือจือ โถงระเบียงก็คงไม่ค่อยพอใจกับการออกแบบเกมนี้เท่าไหร่นัก

แต่โถงระเบียงก็ไม่ได้สั่งแบนเกมนี้ไปตรงๆ

โถงระเบียงกลับเลือกใช้วิธีที่คลุมเครือ โดยให้อาชญากรเลียนแบบมาตัดสินอาชญากรเลียนแบบด้วยกันเอง

ถ้าหลินซือจือไม่ทำอะไรเลย เกมนี้ก็อาจจะเปิดใช้งานตามปกติ และคร่าชีวิตผู้เล่นไปมากมายมหาศาล

สิ่งที่หลินซือจือสนใจเป็นพิเศษคือประโยคสุดท้ายของโถงระเบียง

[เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นสามารถค่อยๆ เปลี่ยนแปลงชุมชน อาชญากรเลียนแบบก็สามารถค่อยๆ เปลี่ยนแปลงโถงระเบียงได้เช่นกัน]

“นี่อาจจะเป็นการบอกใบ้ว่า เกณฑ์การตรวจสอบและกฎของโถงระเบียงไม่ได้ตายตัว แต่จะได้รับอิทธิพลจากอาชญากรเลียนแบบส่วนใหญ่

“ก็เหมือนกับผู้เล่นในชุมชนนั่นแหละ: ถ้าผู้เล่นรักใคร่กลมเกลียวกัน ชุมชนก็จะเป็นแบบนั้น; แต่ถ้าผู้เล่นเห็นแก่ตัว ชุมชนก็อาจจะแตกแยกได้

“ถ้าอาชญากรเลียนแบบทุกคนเอาแต่สนุกกับการสูบเวลาวีซ่าของผู้เล่น และคอยท้าทายขีดจำกัดกฎของโถงระเบียงอยู่เรื่อยๆ โลกใบใหม่ก็อาจจะกลายเป็นแค่โรงฆ่าสัตว์สำหรับผู้เล่นไปเลยก็ได้”

หลินซือจือหยิบแผนการออกแบบขึ้นมาอีกครั้ง เคาะกับโต๊ะเบาๆ ให้มันเข้าที่

“ผมไม่ชอบโรงฆ่าสัตว์”

จากนั้น เขาก็หยิบกระดาษเปล่าสำหรับเพิ่มกฎขึ้นมา แล้วเริ่มเขียน

ทันทีที่เขายอมรับการจับคู่เกมของโถงระเบียง ก็หมายความว่าทั้งเขาและอาชญากรเลียนแบบที่ออกแบบเกมนี้จะต้องเข้าไปอยู่ในเกมด้วยกัน

ดังนั้น กฎที่หลินซือจือเพิ่มเข้าไป ก็จะมีเป้าหมายเพียงสองอย่างเท่านั้น:

ข้อแรกคือ เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเองจะปลอดภัยที่สุด และสร้างทางหนีทีไล่ให้ตัวเองไว้เยอะๆ;

ข้อสองคือ เพื่อบีบให้ฝั่งตรงข้ามดิ้นไม่หลุด และถ้าจะให้ดีที่สุดก็คือ หาตัวฝั่งตรงข้ามให้เจอเร็วๆ แล้วก็จัดการฆ่าทิ้งซะ

แต่ปัญหามันอยู่ที่ว่า กฎพวกนี้ต้องให้อีกฝ่ายเห็นชอบด้วย ถึงจะเอาไปใช้ในเกมได้

นั่นหมายความว่า กฎใหม่ที่หลินซือจือคิดขึ้นมา จะต้องทำให้อีกฝ่ายเชื่อให้ได้ หรือไม่ก็ทำให้อีกฝ่ายหลงผิดคิดว่า กฎพวกนี้มันช่วยให้ ‘ฆ่าผู้เล่นได้ง่ายขึ้น’ ด้วยซ้ำ

ห้ามให้ฝ่ายนั้นรู้เด็ดขาด ว่าหลินซือจือตั้งใจจะฆ่าเขา

หลังจากคิดทบทวนดูแล้ว หลินซือจือก็เขียนกฎลงไปสี่ข้อ

[1. เมื่อซื้อคูปองแลกเวลาวีซ่าไปแล้ว จะไม่สามารถแลกคืนเป็นเวลาวีซ่าได้อีก ต้องเอาไปให้ผู้เล่นคนอื่นในห้องพบปะเท่านั้น]

[2. ทุกครั้งที่เข้าไปในห้องพบปะ จะต้องเสียค่าห้อง 200 นาทีเวลาวีซ่า โดยผู้เล่นจะมีปุ่ม 3 ปุ่มให้เลือก คือ ‘ฉันจ่าย’, ‘แบ่งกันจ่าย’, ‘คุณจ่าย’ ถ้าตกลงกันได้ ก็หักตามนั้น แต่ถ้าตกลงกันไม่ได้ หรือหมดเวลาแล้วยังไม่กดปุ่ม ก็จะโดนหักคนละ 200 นาทีเวลาวีซ่า]

[3. ไม่ว่าจะฆ่าด้วยวิธีไหน ก็ต้องให้ระบบแจ้งเตือนคนที่จะโดนฆ่าล่วงหน้า 10 วินาที ถึงจะลงมือได้]

[4. ถ้าใครประกาศข้อมูลครบ 5 ครั้ง จะได้สิทธิ์แซงคิวไปโชว์ความสามารถ และเลือกผู้เล่นมาดวลกันได้ 1 คน]

พอเขียนเสร็จ หลินซือจือก็เช็คดูอีกทีว่าไม่มีอะไรผิดพลาด แล้วก็เซ็นชื่อส่งไป

สนับสนุนนักเขียน

0 Comments

Heads up! Your comment will be invisible to other guests and subscribers (except for replies), including you after a grace period.
Note